일대일 개인학습
초등 5~6학년중학 1~3학년고등 1~2학년이공융합컴퓨팅 사고력프로그래밍
빠르고 효과적인 파이썬만의 무궁무진한 프로그래밍 코스를 안내합니다!
과정 특장점
학습효과
[1차시] 크리와 함께 파이썬 비밀의 숲으로!
[2차시] 변수 마법사의 비밀
[3차시] 조건의 탑 오르기
[4차시] 마법의 반복 루프
[5차시] 함수 상자를 열어버린 크리
[6차시] 풀과 나무 '리스트' 시전하기!
[6차시] 풀과 나무 '리스트' 시전하기!
[7차시] 딕셔너리로 숲의 비밀을 기록하라!
[8차시] 숲 속의 문자열 안내문구
[9차시] 숲 속의 나무이름 맞히기 퍼즐
[10차시] 함수와 리스트 퀴즈 게임의 승자
[11차시] 모험가들의 숲 복원 일기: 데이터 저장하기
[12차시] 우리들의 첫 번째 모험 발표회
[13차시] 중첩 반복 문양의 비밀
[14차시] 조건의 탑을 다시 만나다!
[15차시] 재귀 스킬로 탈출한 무한루프의 늪
[16차시] 필요할 때 꺼내쓰는 모듈 마법서
[17차시] 숲 탐험가들의 미로 탈출 설계 지도
[18차시] 미로 탐험 게임 구현
[19차시] 생생한 상호작용 미로 게임 만들기
[20차시] 어둠의 미로 게임 테스트와 오류 찾기
[21차시] 숲을 지키는 데이터 마법: 오염 지도 만들기
[22차시] 데이터베이스 동굴 탐험
[23차시] 숲의 위기를 한눈에! 데이터 시각화로 해결책 찾기
[24차시] 숲의 문제 분석 프로젝트 발표회
[25차시] 숲속의 숲: 클래스·객체의 왕국
[26차시] 숲에 생명을 불어넣는 비결: 메소드와 속성
[27차시] 상속의 탑: 숲의 생태를 확장하라!
[28차시] 동료 협력 객체지향 프로젝트
[29차시] 비밀의 숲 RPG: 객체지향 게임 만들기
[30차시] 숲 속 세계 : Pygame으로 그래픽 표현하기
[31차시] 분기형 게임: 숲 상호작용 이야기
[32차시] 세번째 프로젝트 발표 : 마법의 숲 어드벤처
[33차시] 건강한 숲 보전 프로젝트
[34차시] 코딩 마스터 – 프로젝트 구현
[35차시] 디버깅과 완성: 최종 손질
[36차시] 크리어씽커 챔피언 : 숲 재건 프로젝트 영웅들
미래를 설계하는 제시의 교실입니다
학생 중심! 스스로 생각하고 문제해결! 컴퓨팅사고력 향상!
소프트웨어공학 전공
2019년~현재 초등•중학교, 도서관, 청소년센터에서 학생·성인 대상 코딩강사로 활동 중
2020년~2024년 디랩코드아카데미, 위즈라이브 튜터로 활동함.
2023년 KT/한경 디지털새싹 강사로 활동함(AI융합 IOT, 데이터 과학)
다양한 프로젝트성 수업 강사 활동
2019년 제3회 창의과학경진대회 코딩부분 운영위원
5D PBL 에듀케이터 자격
AICE BASIC(빅데이터 통계분석) 자격
KT인공지능 코딩지도사 자격
COS(컴퓨터활용능력) 1급 자격
방과후 수학지도사 자격
주니어코딩 강사양성 과정 수료
IOT 드론코딩 전문가 양성과정 수료
생성형AI 활용 실무 과정 수료
머신러닝 빅데이터 분석 과정 수료
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