일대일 개인학습
프로그래밍초등 5~6학년고등 1~2학년창의융합중학 1~3학년이공융합
총 9개월의 학습과정중 3회의 중간 프로젝트 산출물 발표회와 학습 마지막회 최종작품 발표회와 수료증으로 디지털 문제해결 성취 발자취(포트폴리오)를 남겨요!
자바스크립트는 웹 개발에 필수적인 언어로, 다음과 같은 강력한 강점을 가지고 있어요.
5D PBL 학습법을 통해 자바스크립트 프로그래밍을 학습하면 다음과 같은 기대효과를 얻을 수 있습니다:
[1차시] 돌피의 첫걸음: 자바스크립트 바다로!
[2차시] 변수의 바다, 데이터 저장하기
[3차시] 바닷길 나침반: 조건문과 논리의 비밀
[4차시] 반복의 조류: for 루프로 항해하기
[5차시] 바이아 유적 입구에서 찾은 비밀 단서 : 함수
[6차시] 배열 스킬로 바닷속 생물 도감 만들기
[7차시] 객체의 바다생물 숲: 딕셔너리
[8차시] 조각조각 문자열 암호 해독 스킬
[9차시] 고대인이 남긴 숫자 퍼즐
[10차시] 퀴즈의 심해, 지식 테스트 만들기
[11차시] 데이터의 바다, 배열과 객체 병행하기
[12차시] 첫 번째 프로젝트 발표! 바이아 유적 탐사 보고
[13차시] 중첩의 바닷길: 중첩 반복문
[14차시] 논리의 터널, 논리 연산자 사용하기
[15차시] 끝없이 겹치는 요술 미로, 재귀 함수
[16차시] 모듈의 보물: 외부 코드 활용하기
[17차시] 탐험가의 지도: 미로 게임 설계
[18차시] 설계한 게임, 뼈대를 완성하다
[19차시] 캐릭터의 모험: 상호작용 & 이벤트
[20차시] 미로 게임 테스트와 디버깅
[21차시] 데이터의 심해: 배열 고급 & 메소드
[22차시] 산호초 무덤 데이터: 객체 배열 탐험
[23차시] 바다 속 환경오염 지표 수집: 비동기 & 시각화
[24차시] 바다오염 문제 분석 발표회
[25차시] 객체지향 항해: 클래스와 객체
[26차시] 더 깊은 객체 기술 : 탐험선 성능 업그레이드
[27차시] 객체지향의 심연 : '상속'을 활용한 함대 파워 확장
[28차시] OOP 팀 프로젝트: 방어 시스템 기획 협업
[29차시] Canvas 그래픽: 바다 보물 지도 그리기
[30차시] 인터랙티브 스토리: 사용자 입력 & 이벤트
[31차시] 방어 시스템 시뮬레이션: 인터랙티브 미니 게임 만들기
[32차시] 세번째 프로젝트 발표 : 바다위험 방어 시스템 구축 프로젝트
[33차시] 웹 데이터 탐험: fetch와 JSON으로 정보 불러오기
[34차시] 최종 프로젝트 기획 - 보물선 탐험 시스템 만들기
[35차시] 1~34차시 기술 총집합: 최종 프로젝트 구현과 테스트
[36차시] 크리어씽커 챔피언 : 바다탐험 프로젝트 영웅들
초딩게이머에서 컴퓨터교사로 성장한 코치의 눈높이교육
귀한 크리어랩의 학생들을 차세대 IT기술자로 이끌어 줄 알렉스 코치입니다. 반갑습니다!
주요경력
인하대학교 컴퓨터공학과 전공
2020~2021) 프론트엔드, 백엔드 관리 업무
2021~2023) 시스템엔지니어(서버 관리) 업무
2021~) 기업의뢰 모의해킹 작업 20건 이상
2022~) 코딩교육플랫폼, 코딩과외 수업 4000회+
2023~) 중등,고등학교 정보특강 교육
프로젝트 및 자격증
슈퍼챌린지 소프트웨어 해커톤 대회 수상
국정원 주최 사이버공격방어대회 입상
삼성전자 대학생 프로그래밍 경진대회 수상
정보올림피아드 수상 학생 지도
정보처리기사, 정보보안기사 자격증 취득
리눅스마스터, 파이썬마스터 자격증 1급
코딩교육지도사, 소프트웨어교육지도사 자격증 1급
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