일대일 개인학습
초등 5~6학년중학 1~3학년고등 1~2학년이공융합컴퓨팅 사고력프로그래밍
총 9개월의 학습과정중 3회의 중간 프로젝트 산출물 발표회와 학습 마지막회 최종작품 발표회와 수료증으로 디지털 문제해결 성취 발자취(포트폴리오)를 남겨요!
과정 특장점
학습효과
[1차시] 크리와 함께 파이썬 비밀의 숲으로!
[2차시] 변수 마법사의 비밀
[3차시] 조건의 탑 오르기
[4차시] 마법의 반복 루프
[5차시] 함수 상자를 열어버린 크리
[6차시] 풀과 나무 '리스트' 시전하기!
[6차시] 풀과 나무 '리스트' 시전하기!
[7차시] 딕셔너리로 숲의 비밀을 기록하라!
[8차시] 숲 속의 문자열 안내문구
[9차시] 숲 속의 나무이름 맞히기 퍼즐
[10차시] 함수와 리스트 퀴즈 게임의 승자
[11차시] 모험가들의 숲 복원 일기: 데이터 저장하기
[12차시] 우리들의 첫 번째 모험 발표회
[13차시] 중첩 반복 문양의 비밀
[14차시] 조건의 탑을 다시 만나다!
[15차시] 재귀 스킬로 탈출한 무한루프의 늪
[16차시] 필요할 때 꺼내쓰는 모듈 마법서
[17차시] 숲 탐험가들의 미로 탈출 설계 지도
[18차시] 미로 탐험 게임 구현
[19차시] 생생한 상호작용 미로 게임 만들기
[20차시] 어둠의 미로 게임 테스트와 오류 찾기
[21차시] 숲을 지키는 데이터 마법: 오염 지도 만들기
[22차시] 데이터베이스 동굴 탐험
[23차시] 숲의 위기를 한눈에! 데이터 시각화로 해결책 찾기
[24차시] 숲의 문제 분석 프로젝트 발표회
[25차시] 숲속의 숲: 클래스·객체의 왕국
[26차시] 숲에 생명을 불어넣는 비결: 메소드와 속성
[27차시] 상속의 탑: 숲의 생태를 확장하라!
[28차시] 동료 협력 객체지향 프로젝트
[29차시] 비밀의 숲 RPG: 객체지향 게임 만들기
[30차시] 숲 속 세계 : Pygame으로 그래픽 표현하기
[31차시] 분기형 게임: 숲 상호작용 이야기
[32차시] 세번째 프로젝트 발표 : 마법의 숲 어드벤처
[33차시] 건강한 숲 보전 프로젝트
[34차시] 코딩 마스터 – 프로젝트 구현
[35차시] 디버깅과 완성: 최종 손질
[36차시] 크리어씽커 챔피언 : 숲 재건 프로젝트 영웅들
<생각하는 수업>
정답을 맞추는 것보다 스스로 사고하고 자신만의 논리를 만들어가는 수업입니다.
주요 경력
자격이수
개